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育成方法
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Thelonious Sphere Monk 自作 バーなどでお酒に何も加えないことを「ストレイト・ノー・チェイサー」と言いますが、 同名のタイトルのジャズ曲で一世を風靡し、またクリント・イーストウッド指揮により 同名のドキュメンタリーも制作されたアメリカ出身のジャズピアニストは誰でしょう? (2009年8月8日 『さいあんせいあん』「 森羅万象 」) タグ:音楽 Quizwiki 索引 さ~と
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基本情報 プレイガイド R.O.M 776 OWN RAGNAROK スキルシミュレータ わむてるらぶ クエスト情報 ROクエスト案内所 料理関連 めしつくれ その他 RO SKIN SEARCH AL.Place
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玉子が生まれたら とにかく行動をして育てよう。 育て方は育成タイプを熟読すべし。 玉子は20日で孵化する。 初心者がよく悩むこと 各行動の特性がよく分からない =エラい人がわかりやすくまとめてくれた文献があるので記載、感謝感謝。 Q.玉子の時何をすればいいの? A.始めは卵を育てましょう。 暖める・・・・パワー(力:P)を上げます。バイタル(防御:V) が少し下がります。 なでる・・・・バイタル(防御:V)を上げます。マジック(魔法:M)少し下がります。 いのる・・・・マジック(魔法:M)を上げます。スピード(素早さ:S)が少し下がります。 冷ます・・・・スピード(素早さ:S)を上げます。パワー(力:P)が少し下がります。 それぞれ、1回選択するごとに1つのステータスが1~4あがります。 これを参考に自分好みのモンスターにしましょう。 HP又はMPが足りなくなって行動ができない =5分ほど更新などを行わずに放置しておけば自然と回復する。チャットに人がいるときなどは雑談をしたり色々とアドバイスを貰っておけば後々楽しくなったりする。
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名前 性別 年齢 ボイス サブ アルファルド 男 21 2 コピー用 名前 性別 年齢 ボイス サブ リンク名
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闇のアルベルタ 育成PTを募集し、アルベルタ中央より闇のアルベルタへ 闇のアルベルタは不死属性Mobオンリーのためその辺を考慮して装備を整えていこう! トール火山
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今回のサクセス攻略まとめ(暫定修正版) 4月2週初心者のお守り売り、チョコ大量購入で常に行動回数増やす フランク、シッチ(免許皆伝後は体力30以上の時)の所に通い続ける 練習は監督評価の為にコーチのいる所で(AAA試合に出れるようになればほぼ不要、レベル9練習で特殊能力付く、1つなら余裕) 行動回数かなり多くなるから監督スカウト評価かなり余裕ある 後半はステーキ屋通ってパワー上げる フランクのイベントでセンス○付くからセンス×スタート有効 行動回数かなり多いからオフシーズンあたりに彼女評価でも上げればレア特能十分いける とりあえず投手育成理論 一週目:進める 2週目以降:練習&進める 次の月1週目:Hドック&進める 2週目:店でクリコチョコ買いまくる6個? クリコチョコ使いながら、湖シッチと展望台フランクを追いかける。 ホットドック屋で、バイトを1回して、そのうちストリートに行って他店のスパイで オーガニックを作る。 基本、経験点は残しておくが、試合で活躍できるように、 スタミナ87、変化球1種1レベまでにはしておく。 上記のスタミナにしたら、ステーキ屋でひたすらバイトして、スタミナと金を稼ぐ。 スタ110あれば7回ぐらいは持つ。 オフもひたすらステーキ屋でバイト。(練習しても良い。私はスタミナと金のためバイト) 余裕があったら、店でクリコチョコを買って行動回数増やす。 1月3週に店に行ってコロン3、4コ、王子ネックレス、クリコチョコ(スケスケG)を買う。 あと、特別水(やる気、体力、怪我回復率↑)も何個か買っとくと後々お得。 1月4週は練習せずに、2月1週が体力、行動回数マックスになるように調整。 2月1週になったら、コロンとチョコ使って、コーチ狙いで練習。 ひたすら練習。同週に連続で練習すると評価がより上がり易い? 2月2週でフランクからセンス○貰ったらあとは自由に育成。 3月4週から試合で、活躍 今回は試合で特殊能力がとりやすい気がする・・・ 対左4:左バッターが多いし、打撃難易度が低いから高確率で取れる。 低め○:低め狙いで・・・三振も必要? 打たれ強い4:連打されても後続を打ち取る? クラッチ4:スコアリングポジションにランナーがいるときに抑える? ノビ4:ストレートで三振? ドクタケ:奪三振10以上? 投手安定度:良く分からないが付いた。先発の役割を遂行? が取れた。 野手育成理論 最初の二週間は進める 三週目でクリコマがMAXに なって三回行動出来るので フランクを追う (上半身、ご馳走さま、上半身を選択) 次はホットドッグで体力回復 3-1ホットドッグで手伝い 3-2湿地分身(目標は49)俺は裸眼で攻めてるのでこの辺から運 3-3ブアイソンの店(当たり前に割引は置いておく)でチョコ大量購入 (7個買えるはず)自信があるならお守り売ろうか この辺からは優先行動 1番フランク(最後の夢を聞くイベントまで) 2番シッチ(走力Bまであげれるくらいまでの敏捷ポイントがたまるまで。ただし肩やエラー回避にもいることは忘れるな) 【ただしエミリーイベントで走力+2があるので少なめに見積もるも吉】 3番ステーキ屋 早めに三種類を食べたいですが運なので祈るwww 伝説の牛は必須 金も稼げるし最終的にパワー+パワーヒッターを取得します ステーキ屋はパワーAになるまで続ける (バイトか食べるかは自己判断で) 4番ホットドッグ屋 ひたすらバイトする 2年目一月より 練習一筋に走るためオーガニックイベントは発生させておくべき AAAに上がった後 試合で打つのが無理な人はスケスケゴーグルを前もって買っときましょう レギュラーになったらまた優先順位の通りに ギル戦前目安 ミート12パワー180走力12肩14守備7エラー回避14所持金6000$ 全過程終了後割引使用で一気に ミート+2のバット、走力+2のスパイク グラブワックス×6(湿地からグラブは貰えてるはず) あとはギャンブルチケットやバット、グラブ、スパイクワックスをお好みでw買えるだけ買う これでドーピング完了 注意すべき点はポイントでパワーはあげない。 湿地通いつめると敏捷Pが超余る情けないことなるから自重 (実際最初思いついたとき200も余らす馬鹿さ加減w) クリコマ絶やさない AAAレギュラー昇格目的の練習はコーチを極力追ってキラキラコロン使用 試合でそこそこ(2安打位)は打たないとAAA昇格もできないこともちらほら。(また肩がAに届くかどうかも試合の取得Pで大きく左右されるため頑張れ) プチ情報通信 ランダムでフランクと8~を食べに行くと高確率?(私は2回中2回)で、センス×をゲット 探偵1回目の犬探しで一発で、探し当てると、 ハッピーバッグ(嬉しいことに超人伝が入ってた。投手なのに守備指南書もあった。)と250ドル シッチの3回目ぐらいの特訓(グラブ落とした)で、スタコン+5のグラブやヘビーグラブをゲット。 ランダムでフランクと8~を食べに行くと高確率で?センス×をゲットとありますが、○取得もあります。 -- 名無しさん (2009-03-14 19 39 22) そのやり方でやったけどメジャーに上がれなかった -- 名無しさん (2013-08-23 16 50 06) 俺もそのやり方でやったけどメジャーに上がれなかったちくしょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-08-23 16 53 47) シッチの水グモの術がクリア出来ません。コツを教えてほしいです。 -- 名無しさん (2013-08-25 08 33 04) 水グモはひたすら連打してればいけます -- 名無しさん (2013-12-22 21 06 02) 名前 コメント
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Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない恐れがある。 また、相手がユニットを多く展開している場合はダメージがばらけ過ぎてしまう。 そのほか、【秩序の盾】などのダメージ耐性はもちろんだが、 【王の治癒力】には1000ダメージ×複数として処理されるため、 BP以上の総ダメージを与えられる回数が当たったとしても全て無効化される。 イラスト:開田裕治 初出:CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1-アルカナの覚醒- 付録(2013年12月19日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 古くに存在した三面六臂の神、阿修羅をモチーフとしたプログラム。全ての者に修羅の如く鉄槌を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■阿修羅連撃 構えよ アタック 受けよ + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) あなたのターン開始時、自身以外の全てのユニットにダメージ あなたのターン終了時、相手ユニットにダメージ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 「このユニットがフィールドに出た時」が追加 この効果を6回繰り返す 8回 関連項目 共通モデル・モーション阿修羅百式・戒
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最も基本的な撃ち方。 孤立したor狙いにいける職を歩きで近づきそのまま阿修羅。 この時、気をつけないといけないこと・・・それは、相手の阿修羅の立ち位置。 相手の阿修羅の立ち位置次第で、カウンター率が変わるので気をつけないといけない。 動きが単調なので、DISを非常にもらいやすい。 狙いにいくタイミングとしては・・・ 相手が単体で孤立 相手の阿修羅がリチャージ中など、隙があるとき。
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01-062 名前:『阿修羅』 読み:『あしゅら』 カード種類:CHARACTER 色:白 特徴:天界人 六星 登場コスト:白2無3 復帰コスト:白1無4 演技力:6 体力:6 テキスト: このカードの名称は、ゲーム中「阿修羅」としても扱う。 このカードは、アクションに参加した場合、ターン終了時に手札に移る。 フレーバーテキスト: 「我が名は阿修羅」 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:SR